交互設計師的核心價值是什么?
來源:優漫教育
發布人:UMAN
時間:2023-12-08 16:56:37
交互設計師的核心價值是什么?我覺得聽到這種聲音是件好事,可以讓我們更清醒的去反思。一個職位存在,必然有它存在的道理。交互設計師這個職位設立的意義是什么?應該做到什么程度?是不是真的像這個人說的一樣只有思考沒有產出?下面小編就來簡單分析一下。
實際情況下,產品人員往往背負著沉重的KPI,他們不可避免的更多考慮網站目標;而交互設計師更傾向于站在用戶體驗的角度考慮問題。二者需要互相平衡,互相制衡,否則容易失控。試想,如果沒有用戶體驗人員或相應的團隊,產品為了達成自己的目標,很可能會拼命的增加功能和內容。如果大家都不去重視體驗,都去過渡的消耗產品,那產品的未來可想而知
可能有人會說了:不是所有產品都背負KPI,也不是所有的產品人員都不重視用戶體驗。很多產品人員自己畫原型也畫的挺好的。我想說的是,術業有專攻,產品人員需要注重的是產品的宏觀方向和定位,而不是交互細節。一個整天熱衷于交互細節及頁面布局的產品經理,能有多少心思放在定義大方向上?
還有一點,設計師一般不背負KPI,所以容易保持較為理性的思維,正所謂“旁觀者清”。所以我們時刻做好準備,在產品經理頭腦發熱時,準備一盆冷水。
被奴役的原型工人OR提供最佳方案的設計師?——交互設計師與產品經理的合作
1.識別需求的有效性
每當產品拋過來一個需求時,平庸的設計師想的是完成它;普通的設計師想的是把它做好;優秀的設計師想的是盡自己所能把它做到最好;而卓越的設計師則優先考慮:這個需求到底合不合理?值不值得去做?對產品有什么幫助?用戶是否需要它等等。如果最后的結果是它不值得去做,那么應該拒絕,或是提出更好的解決方法。當然很多時候,我們很難判斷出某個特定的需求是否合理。在這種情況下我們可以做用戶調研,可以分析使用場景,可以去問問身邊的朋友,可以和產品經理討論等等,但不能因此放棄思考。
比如說,之前同事做彩票客戶端設計時,產品經理要求增加復雜的分析圖表功能。這個時候,我們需要的不是冥思苦想,尋找各種解決方案以更好的在小屏幕上呈現復雜的圖表;而是通過分析用戶的使用場景,最后得出此功能不適用在手機客戶端上的結論(找不到任何一種適合使用該功能的合理場景),最終說服產品經理取消了該功能。
2.重塑需求
遺憾的是,很多時候設計師接到需求時,需求文檔都已經成型了。這個時候設計師已然處于較被動的地位,緊接著會不由自主的按照需求文檔去設計,直到最后發現走不通為止。而這個關鍵節點恰恰是設計師最能發揮價值的地方。
我們更需要的是把蘋果變成橘子的能力;而不是人家給你一個蘋果,你把它榨成蘋果汁。那樣的話,你被人替代的日子就不遠了,因為原型誰都會畫。
比如說,需求文檔上寫明“二級導航持續可見,方便用戶切換”。但你通過經驗或用研結果,發現只有極少的用戶會去切換功能,那么就可以把它適當隱藏起來。其實你并沒有完全按照需求文檔說的去做,但相信這樣的結果,大家都會滿意。
3.梳理結構流程&設計界面
這一點就不用多說了,一個有經驗的專業的交互設計師,可以用較短的時間完成一個靠譜的設計方案;而產品人員做原型雖然可能很麻利,但效果實在難以得到保障(況且千人千面,如果沒有專業的交互設計原則、設計規范做指導,每個人做出來的都會很不一樣)。當然最終可以通過反復的迭代達到一個比較好的效果,但這樣用的時間可能很長。
很多人覺得加入交互設計師的環節后,整個流程會變的很慢。其實不會,整體來說時間一定是更短的。當然小團隊就沒這個必要了。
我遇到過這樣的情況:面對一個很復雜的功能,產品人員用了幾個月的時間反復精雕細琢做原型,終于通過了項目組的評審得以實施。但最終上線后效果并不好,用戶非常疑惑不知道該怎么使用,也不明白它說的是什么意思。我想這是因為產品人員太專業,太了解產品背后復雜的使用邏輯了,但卻忽視了普通用戶的使用習慣。如果在這個過程中,有專業交互設計師的加入,我想一定會用更短的時間達到更好的效果。
目光短淺的設計師OR高瞻遠矚的品牌塑造者——設計師對品牌的理解與塑造,設計師其實還有一個非常重要的作用,那就是維系和突出公司的整體品牌形象。產品經理忙自己的KPI都忙不過來呢,哪有時間和心思去和別人保持統一啊。不過用戶體驗團隊要非常給力才行啊。
交互設計師這個職位設立的意義是什么?應該做到什么程度?是不是真的像這個人說的一樣只有思考沒有產出?如果讀過《用戶體驗的要素》,就會知道產品在戰略層(用戶體驗的要素)需要同時考慮網站目標和用戶需求。
實際情況下,產品人員往往背負著沉重的KPI,他們不可避免的更多考慮網站目標;而交互設計師更傾向于站在用戶體驗的角度考慮問題。二者需要互相平衡,互相制衡,否則容易失控。試想,如果沒有用戶體驗人員或相應的團隊,產品為了達成自己的目標,很可能會拼命的增加功能和內容。如果大家都不去重視體驗,都去過渡的消耗產品,那產品的未來可想而知
可能有人會說了:不是所有產品都背負KPI,也不是所有的產品人員都不重視用戶體驗。很多產品人員自己畫原型也畫的挺好的。我想說的是,術業有專攻,產品人員需要注重的是產品的宏觀方向和定位,而不是交互細節。一個整天熱衷于交互細節及頁面布局的產品經理,能有多少心思放在定義大方向上?
還有一點,設計師一般不背負KPI,所以容易保持較為理性的思維,正所謂“旁觀者清”。所以我們時刻做好準備,在產品經理頭腦發熱時,準備一盆冷水。
被奴役的原型工人OR提供最佳方案的設計師?——交互設計師與產品經理的合作
1.識別需求的有效性
每當產品拋過來一個需求時,平庸的設計師想的是完成它;普通的設計師想的是把它做好;優秀的設計師想的是盡自己所能把它做到最好;而卓越的設計師則優先考慮:這個需求到底合不合理?值不值得去做?對產品有什么幫助?用戶是否需要它等等。如果最后的結果是它不值得去做,那么應該拒絕,或是提出更好的解決方法。當然很多時候,我們很難判斷出某個特定的需求是否合理。在這種情況下我們可以做用戶調研,可以分析使用場景,可以去問問身邊的朋友,可以和產品經理討論等等,但不能因此放棄思考。
比如說,之前同事做彩票客戶端設計時,產品經理要求增加復雜的分析圖表功能。這個時候,我們需要的不是冥思苦想,尋找各種解決方案以更好的在小屏幕上呈現復雜的圖表;而是通過分析用戶的使用場景,最后得出此功能不適用在手機客戶端上的結論(找不到任何一種適合使用該功能的合理場景),最終說服產品經理取消了該功能。
2.重塑需求
遺憾的是,很多時候設計師接到需求時,需求文檔都已經成型了。這個時候設計師已然處于較被動的地位,緊接著會不由自主的按照需求文檔去設計,直到最后發現走不通為止。而這個關鍵節點恰恰是設計師最能發揮價值的地方。
我們更需要的是把蘋果變成橘子的能力;而不是人家給你一個蘋果,你把它榨成蘋果汁。那樣的話,你被人替代的日子就不遠了,因為原型誰都會畫。
比如說,需求文檔上寫明“二級導航持續可見,方便用戶切換”。但你通過經驗或用研結果,發現只有極少的用戶會去切換功能,那么就可以把它適當隱藏起來。其實你并沒有完全按照需求文檔說的去做,但相信這樣的結果,大家都會滿意。
3.梳理結構流程&設計界面
這一點就不用多說了,一個有經驗的專業的交互設計師,可以用較短的時間完成一個靠譜的設計方案;而產品人員做原型雖然可能很麻利,但效果實在難以得到保障(況且千人千面,如果沒有專業的交互設計原則、設計規范做指導,每個人做出來的都會很不一樣)。當然最終可以通過反復的迭代達到一個比較好的效果,但這樣用的時間可能很長。
很多人覺得加入交互設計師的環節后,整個流程會變的很慢。其實不會,整體來說時間一定是更短的。當然小團隊就沒這個必要了。
我遇到過這樣的情況:面對一個很復雜的功能,產品人員用了幾個月的時間反復精雕細琢做原型,終于通過了項目組的評審得以實施。但最終上線后效果并不好,用戶非常疑惑不知道該怎么使用,也不明白它說的是什么意思。我想這是因為產品人員太專業,太了解產品背后復雜的使用邏輯了,但卻忽視了普通用戶的使用習慣。如果在這個過程中,有專業交互設計師的加入,我想一定會用更短的時間達到更好的效果。
目光短淺的設計師OR高瞻遠矚的品牌塑造者——設計師對品牌的理解與塑造,設計師其實還有一個非常重要的作用,那就是維系和突出公司的整體品牌形象。產品經理忙自己的KPI都忙不過來呢,哪有時間和心思去和別人保持統一啊。不過用戶體驗團隊要非常給力才行啊。
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