為什么設計師要做調研分析?
來源:優(yōu)漫教育
發(fā)布人:UMAN
時間:2023-11-17 17:21:59
設計師進行調研分析是為了深入了解目標用戶、市場需求和趨勢,從而在創(chuàng)作中更好地滿足用戶期待、創(chuàng)造有價值的作品。這種系統(tǒng)性的調研有助于發(fā)現(xiàn)問題、抓住機遇,并為創(chuàng)意提供堅實的基礎,確保設計作品不僅美觀,更具有實際應用和用戶體驗價值。
拿到原型圖就開始去著手設計,并沒有經過產品分析、競品對比等流程,缺乏理論支撐,這樣設計輸出的結果可能更多地會建立在自己主觀的理解與想象上,視野不夠全面,也不能吸收與改良競爭對手的優(yōu)缺點,導致產品后期迭代、反饋、修改的周期變長,設計結果不如人意。
只有在對自己所要設計的產品從邏輯和市場等方向深入思考之后,在制定設計風格及頁面繪制的時候才能更加的得心應手、運用自如。同時經過充分的調研分析、對比評測后得出的結論,能更好的向其他參與項目的人溝通介紹,讓上層管理及程序協(xié)同的同事信任我們的專業(yè)能力,過稿的幾率也就會更大。當我們思考問題的路徑是正確的時候,會發(fā)現(xiàn)看待問題的視角也會不同,可能會發(fā)現(xiàn)很多隱藏著的不同視角,從而更好的去解決問題。
通過自己工作這段時間接觸的一些項目來看,其實很多甲方并不是真的知道自己的產品應該設計成什么樣,這就需要設計師對項目進行更深的了解才能做出符合要求的設計。我很喜歡一條設計原則:先做對,再做好。就是首先我們要做的設計是對的,是符合市場需求貼近用戶習慣的,在此基礎上再進行美學、藝術以及情感化處理。這也正是因為設計師本身職能的特殊性,正如大家常聽的一句話:設計是解決問題的。我們從事設計的時間越長這一點被驗證的就會越徹底。
例如一把椅子,首先是應該能坐的,再優(yōu)化一點是使人們坐的舒適,想要更完善一點:那就要考慮到椅子的使用場景,椅子要放在哪兒,哪些人會使用這把椅子,他們主要在什么樣的時間段使用椅子,用戶群的身高和體重在怎樣的范圍內等等,之后要考慮的才是怎樣把這把椅子裝飾的好看一點,放在我們所指定的場景里與空間的搭配更融合一點。你看在這個例子里其實最不重要的是最后一步。而現(xiàn)在很多的設計師做設計的順序可能一開始就是反的,先考慮的是視覺效果、其次是使用場景、最后這個產品落地可能是很難用的。
因此,對于設計師來說我們要做的是:針對什么樣的人解決他們什么樣的問題,那么項目調研就顯得格外重要。
二、產品設計分析案例
以我設計的一款海外APP設計為例來說明視覺調研的大致內容,首先從目標受眾對于軟件界面的操作習慣與設計結構來說。我們都知道中國人比較喜歡鮮亮/有節(jié)日氣氛/熱鬧的展示方式和配色。這樣一方面是為了用顏色引導消費者,營造節(jié)假日的活動氣氛,刺激用戶點擊欲;另一方面,國內互聯(lián)網市場同行業(yè)內飽和度高、競品太多,需要利用大量設計上的差異化拉開和競品的差距,留住用戶。
而海外地廣人稀(人口主要集中在大城市),人力資源成本過高,互聯(lián)網產業(yè)沒有中國這么蓬勃,導致了行業(yè)壟斷的嚴重性。由于同類競品太少,用戶選擇范圍狹窄,因此產品設計方式和中國有所差異:對于廠商來說只關心顧客能不能有效轉化,想要的信息能不能傳輸到,對于視覺設計及品牌營造相比于中國重視度會輕一些。
由于地域環(huán)境和用戶行為習慣的差異,導致西方國家在進行軟件操作時,出發(fā)點也跟國人不同。當地互聯(lián)網環(huán)境競品較少,因此很多用戶在使用前不會做很多對比分析的工作,更多的是從自己主觀需求出發(fā),目的導向明確。所以在設計中會采取簡潔、清晰導向明確的展示方式,將最重要的信息展示在用戶前幾次點擊內,讓用戶能盡快點擊或滑動能找到自己所需要的功能入口。而在海外本土軟件上,并不像國內軟件一樣用大量的圖標/色彩/輔助圖形去做設計,而是簡單直接的展示信息和功能入口,圖標的顏色都采用了弱化處理,減少對文字及圖片信息的視覺干擾。使用戶能只專注信息本身的內容,找到自己需要的功能入口。
總結:簡約的視覺風格也并非沒有優(yōu)化空間。視覺風格的簡單、直接,并不代表效率并不一定是最高的,可以通過信息層級的分類、對比、收納以及輔助色的加入,使內容展示變得更清晰,操作效率也會有明顯提升。
視覺設計的本質是“信息重組”,在設計的過程中需要兼顧產品功能。一個界面設計衡量的標準是:功能;信息;形式,這里面的關系并非互斥,也就是好看的界面不一定就是難用的,好用的界面也不一定就是丑的。而最重要的是在功能明確的狀態(tài)下把頁面美觀度做到最好,這樣就會在同類產品中脫穎而出了。
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